RETOS

El problema científico al que apunta esta línea consiste en asumir el reto de utilizar tecnologías de punta para generar productos de entretenimiento y comunicación orientados hacia el disfrute creativo y la reflexión crítica de diversos contenidos de interés para la sociedad en general. El mayor reto consiste en vincular los proyectos ligados a las necesidades y desarrollos de la industria del entretenimiento