Diseño para la democracia

Fases:
1. Definición de dominio (scope / background research).

Actividades:
a. Exploración: Visitas / revisión de fuentes secundarias (personas, internet).
b. Muestreo: Documentos que registren el proceso (información para los votantes, la Constitución Política de Colombia, campañas, organizaciones etc.) .
c. Extracción y registro de los atributos claves que definen la expericiencia y sus diferentes componentes.

Entregables:

Visualización del dominio
Demarcación de un campo de acción.
Criterios de una experiencia exitosa.

2. Observación.

Actividades.
a. Etnografía: En el campo de acción definido en el apartado anterior, encontrar dos usuarios extremos (máximo y mínimo), dos usuarios promedio. Aplicar el toolkit IDEO.
b. Inventario: Documentar la ecología de elementos que rodean la experiencia existente. Puede usarse uno de los dos modelos que sea relevante

POEMS (People – Objects – Eviroment – Messages – Services).

AEIOU (Activities – Enviroment – Interactions – Objects – Users).

Entregables:

Narrativa visual (storyboard) de experiencias existentes.
Criterios de una experiencia exitosa.

3. Clasificación y análisis.

Actividades:
a. Mapa del proyecto: Visualizar las relaciones existentes y posibles entre la experiencia existente y los resultados de la etnografía.
b. Identificación de elementos relevantes. Usar modelo POINTS (Problems – Oportunities – Insights – Necessities – Themes)
c. Jerarquizacion y clustering por experiencias existentes. Usar el polígono de Shedroff (Meaning – Breadth – Intensity – Duration – Triggers – Interaction)
d. Selección de la experiencia que será intervenida. Usar criterios de éxito identificados en los apartados anteriores.

Entregables:

Mapa del proyecto simplificado.
Polígonos de experiencia simplificados

Polígono de experiencia seleccionada en detalle

4. Prototipo de experiencia.

Actividad:

a. Replique las variables claves de la experiencia con los siguientes criterios:
– Mínimo de recursos.
– Portátil.
– Para ser usado en el salón de clase por cualquiera de los presentes de modo tal que pueda comprender e interiorizar la vivencia del votante.

Entregable:

Prototipo
Documentación de resultados en video.
Prototipos Lo Fi.
Registro comentado de los mismos.

5. Storyboard / Videoescenario.

6. Prototipado. Dos iteraciones.

Actividades:

El grupo decide el tipo de prototipo que más se amolde a sus necesidades.

Entregables:

Registro comentados de los resultados.

7. Documentación y comunicación.

– Prototipo Final
– Pecha kucha
– Documento del proyecto.
– Videoescenario y photoshoot.
– Racional.
– Gastos.
– Archivos digitales.

Bibliografía

Design with Intent: 101 Patterns for Influencing Behaviour Through Design by Dan Lockton with David Harrison & Neville A. Stanton

AIGA, Cheskin. “An Ethnography Premier”. Tomado de la pagina web de AIGA en agosto de 2008. http://www.aiga.org/content.cfm/ethnography-primer

IDEO’s Human Factors team. (2003) “IDEO Method Cards: 51 Ways to Inspire Design”. William Stout Architectural Books. Palo Alto.

http://hci.stanford.edu/courses/cs379l/readings/ideo-method-cards.pdf

IDEO. (2009) “Human centered design toolkit: A free innovation guide for NGOs and Social Enterprises”. 2nd Edition.

Illinois Institute of Technology. “User Centered Design Process”. Chunlun Lee. Design Methots. December 2005. Chicago. userCenteredDesign.pdf

DocumentosVotacion.zip

DocumentosVotacion2.pdf

Referentes:
http://www.terra.com.co/elecciones_2010/
http://www.congresovisible.org/
http://www.aiga.org/content.cfm/design%2Dfor%2Ddemocracy
http://www.participle.net/

Design for Democracy: Ballot and Election Design
Marcia Lausen (Author) Publisher: University Of Chicago Press; illustrated edition edition (October 22, 2007) ISBN-10: 0226470466, ISBN-13: 978-0226470467

MISION DE OBSERVACIÓN ELECTORAL
http://www.moe.org.co/
La Misión de Observación Electoral –MOE- es una plataforma de organizaciones de la sociedad civil, independiente del gobierno, de los partidos políticos y de intereses privados, que promueve la realización del derecho que tiene todo ciudadano a participar en la conformación, ejercicio y control del poder político.

ELECCIONES TRANSPARENTES: Ushahidi
Plataforma de software libre que fue desarrollada inicialmente en Kenia (África), para monitorear la violencia poselectoral durante 2008. También ha sido usada para hacerle seguimiento a las elecciones en México e India, y de forma más reciente para colaborar con la ayuda humanitaria en Haití y Chile, víctimas de terremotos. La herramienta está siendo utilizada además para monitorear el reciente derrame de petróleo en México. En alianza con Vote bien y la MOE fue usada en las elecciones del 2010 para que los civiles pudieran reportar irregularidades electorales.
http://www.eleccionestransparentes.com/
Análisis del Portal VOTE BIEN: http://www.terra.com.co/elecciones_2010/votebien/html/vbn977-pongale-el-ojo-a-las-elecciones.htm

Voto electrónico se aplicará en elecciones de 2011. http://elespectador.com/noticias/politica/articulo-220900-voto-electronico-se-aplicaria-elecciones-de-2011

TARJETÓN ELECTORAL Y CARTILLA
G1: Camila Beltrán, David Pelaez, Maria Fernanda García

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SIMULACIÓN VIRTUAL DE VOTACIÓN
G2: Nathalia Diaz, Pedro Olarte, Lucía Salamanca


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simulación video

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COLOMBIA PIENSA
G3: Alejandra Florez, Laura Galvis, Laura Solano, Andrés Eduardo de la Rosa,*Mónica Pachón*

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TARJETÓN
G4: Catalina Clavijo, David Cruz, Sergio Valbuena


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El V.
G5: Mariana Valderrama, Lina Valencia, Andrea Iguera



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MANUAL SOBRE EL CONSEJO
G6: Melanie May, Juan Carlos  Cubillos, Jean Vernaud

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MOE INFORMA
G7: Diana Londoño, Cristina Brando, Luisa Mendez


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DE VOZ A VOTO
G8: Diana Duarte, Paula García, Ma Alejandra Fonseca


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SISTEMA DE VOTACIÓN PARA INVIDENTES
G9: Gustavo Contreras, Alejandra Vera, Juliana Tamayo


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JUEGO DE ROLES
G10: Daniel Astorquiza, David Valenzuela, Felipe Ángel


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SÉ VOTAR
G11: Giuliana Bindi, Carol Andrea Cárdenas, Eugenia Trujillo

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